Nintendo Famicom ja peliteollisuuden pelastuminen 1983
Kuinka vuoden 1983 Yhdysvaltain videopeliromahdus käännettiin globaaliksi menestystarinaksi tiukan laadunvalvonnan ja Gunpei Yokoin insinööritaidon avulla.
Indexxviewrnk.forum dokumentoi videopeliteollisuuden kultaiset vuosikymmenet 1970-luvun arcade-kabineteista 16-bittiseen sotaan ja 3D-arkkitehtuurin syntyyn. Syvälliset esseet, laiteanalyysit ja asiantuntijayhteisö.
Syväluotaavia tutkielmia laitteistoarkkitehtuurista, pelisuunnittelusta ja kulttuurisesta murroksesta.
Kuinka vuoden 1983 Yhdysvaltain videopeliromahdus käännettiin globaaliksi menestystarinaksi tiukan laadunvalvonnan ja Gunpei Yokoin insinööritaidon avulla.
Amigan kustomoidut OCS-piirit (Paula, Agnus, Denise) mullistivat ääni- ja grafiikkamaailman synnyttäen pohjoismaisen digitaalisen taiteen ja demoskenen.
Ken Kutaragin visio CD-ROM-formaatista ja reaaliaikaisesta 3D-grafiikasta mursi perinteiset kasetit ja nosti pelaamisen aikuiseen mainstream-kulttuuriin.
Keskustele konsolien restauroinnista, RGB-kaapeleista, PVM-näytöistä, FPGA-emulaatiosta ja harvinaisista ROM-dumpeista Indexxviewrnk.forum-yhteisössä.
Avaa Keskustelualueet